» Seed : Premiers pas
Le réveil fut difficile … trop de monde a emmergé en même temps. Donc, après quelques difficultés, Adam a pu commencer son exploration du complexe.
Adam avait entendu parlé des RadLocks, ces espèces de SAS qui permettent de passer d’une zone à une autre. Il partit donc à la recherche de ce passage qui lui permettrait d’échapper à tous ces gens. Après de longs couloirs morbides, Adam arriva devant le fameux SAS.

Oups ! ça bouge ! Le SAS s’ouvre laissant apparaitre un long couloir au bout duquel semble attendre un autre compagnon d’aventure. Aucune information, aucune certitude quant à l’endroit où je me dirige. Da Vinci est un véritable labyrinthe!

Une passerelle traverse un corridor éclairé par des rampes de projecteurs tournants autour. Un peu inquiètant …

Le SAS dépassé, l’environnement a changé. Un panneau m’indique : “Garden space”. Un jardin se profile derrière de larges baies vitrées. Comment y accéder ?

Tau, le coeur et l’esprit de la colonie. Wahoo, je suis impressionné. C’est donc à lui que nous devons la vie. Et la mort peut être aussi … On aperçoit aussi d’étranges machines dans le fond.

Une micro usine ! Tiens donc. Comment ça marche ? A quoi ça sert ?

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C’était les premiers pas d’Adam dans le complexe Da Vinci. Les premières impressions sont fortes, notamment parce que l’environnement 3D est sympa. C’est un peu comme la première fois que je me suis connecté dans WoW, tout émerveillé par la beauté des lieux. J’ai notamment visité un endroit nommé le “Canyon” que malheureusement je ne peux pas vous montrer. Très sympa, très impressionnant. Il n’y a pas de NDA dans Seed mais RuneStone nous demande tout de même de respecter certaines conditions, et notamment celle de ne pas montrer certains lieux considérés comme n’étant pas terminés. Et c’est le cas de ce fameux “Cayon”.
Ne soyons pas dupe non plus. Un bel environnement graphique n’est pas suffisant pour faire de Seed un jeu incontournable. Mais c’est un bon début.
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