» The WoW Effect !

A la lecture du titre, certains vont penser que je m’acharne sur ce MMORPG. En fait non, bien que …

J’ai récemment lu cet article sur mmorpg.com que je trouve assez intéressant et qui reprend un de mes points de vue sur l’évolution des MMORPGs. Je pense en effet que l’évolution de Star Wars Galaxies (la fameuse NGE) a été décidée suite au succès de WoW. D’ailleurs beaucoup de jeux en ligne ont revu leur concept suite au succès de WoW. Entendons nous bien, je parle de succès en termes de nombre d’abonnements. Il ne me vient pas encore à l’esprit de penser que WoW a révolutionné le genre en termes de GamePlay. Néanmoins, je dois lui reconnaitre qu’en termes d’accessibilité, c’est le top du genre (les jeux de NC Soft comme Guilds war ou CoH/V présentent les mêmes caractéristiques que WoW). Cet accessibilité destinée à rendre le jeu facile à jouer, sa fluidité et la beauté de ces décors, ont séduit une grande majorité des joueurs. Et je ne suis pas loin de penser qu’il a aussi séduit beaucoup de nouveaux joueurs, adeptes des jeux video, mais pas forcément en ligne, et qui ont fait le pas grâce (ou avec) WoW. De ce point de vue, WoW est un véritable succès et je suis persuadé que le jeu a été construit sur cette stratégie. Je dis : “bravo !”

Quid de la suite ? Personnellement, je regrette la logique dans laquelle s’engage actuellement les jeux en privilégiant l’accès au plus grand nombre au détriment de la profondeur de jeu. La gratuité de certains d’entre eux va aussi dans ce sens. Le plus grand nombre à tout prix. Une des voies possibles, qui me fait peur par dessus tout, c’est l’ouverture de ces jeux aux consoles. Et j’ai le sentiment que c’est ce qu’espère la plupart des éditeurs de jeux. Je n’en pense que du mal. Je vous suggère néanmoins la lecture de ce très bon article sur JOL qui aborde ce sujet.

L’article de mmorpg.com parlait de communautés et de leur importance dans le développement d’un jeu. C’est probablement vrai dés lors qu’il existe au sein du jeu une dynamique collective forte. Je le vois aujourd’hui sur UO où je vois revenir tous les joueurs qui étaient partis tester WoW. Ce qu’ils viennent rechercher ? Cet esprit communautaire propre à certains jeux. SWG possédait ce petit plus qui apporte tant au jeu. Il est vrai que la NGE l’a définitivement détruit, ce qui a eu pour conséquence de désespérer la communauté fidèles des joueurs de SWG. Dés lors, SOE se retrouve de nouveau dans une logique d’acquisition, beaucoup plus onéreuse, plutôt que de se concentrer sur la fidélisation de ses joueurs. Pas facile lorsque WoW, Guild Wars et d’autres sont à coté.

C’est néanmoins la loi du marché. Comment s’abtenir de gagner plus d’argent quand cela semble possible ? Des idées ? Peut être la peur de tout perdre … Parlons en à SOE. Beaucoup d’experts attendent la fin d’année pour voir combien d’abonnés seront encore sur WoW. C’est quoi la bonne stratégie ? Les add-on peuvent ils permettre à un titre de conserver son audience ? Encore une fois, parle t’on de jeux video en ligne ou de MMORPG ? Le second peut il être vraiment grand public ou s’adresse t’il à une communauté spécifique de joueurs ? Pas facile de répondre à ces questions.

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