» Des mmorpgs par millier !!

Lorsque je me suis intéressé aux mmorpgs, les joueurs n’avaient finalement pas beaucoup de choix. En 1999 de ce coté ci de l’atlantique et malgré ce qu’on peut lire sur cette page, en dehors d’Ultima Online, il n’y a avait pas grand chose à se mettre sous la dent. Je me souviens des débuts de Mankind, d’Everquest, de StarPeace aussi mais tous ces jeux étaient bien trop instables pour tenir la dragée haute, tout du moins de mon point de vue, à Ultima Online.

Continuer de parler d’ultima Online aujourd’hui peut paraitre “has been”. Néanmoins, si l’on en croit les chiffres publiés par MmogChart.com, 150 000 joueurs sont toujours actifs sur les terres de Lord British ! Le jeu n’est pas encore complètement mort. Et l’année prochaine (2007), il fêtera ses 10 ans … Même si Ultima Online ne représente plus l’avenir des jeux en ligne, ses mécanismes de jeu (Game Play) sont probablement les plus complets qui soient disponibles sur le marché.

Cela me parait donc être un bon point de départ pour parler des autres mmorpgs disponibles. Ultima Online, le mmorpg témoin, point de référence à ce qui nous est proposé parce qu’aujourd’hui, les jeux en ligne existent pour tous les budgets et pour tous les genres. On pourrait presque les cataloguer du quasiment pas persistant ou très persistant. Counter Strike, PlanetSide, Guild Wars versus Star War Galaxies, Ultima Online, Eve Online en passant pas l’inevitable World of Warcraft. Il suffit d’aller se promener sur Stratics ou sur JoL pour constater que la liste est longue, très longue, peut être même trop longue finalement. Depuis une paire d’années, je ne parviens plus à jouer réellement à un mmorpg : je passe du test de l’un d’entre eux au test d’un autre : plus aucune originalité dans les mécanismes de jeu des mmorpgs actuels ou à venir.

Prenons WoW par exemple : Il est beau, il est fluide, il est plat … Aucune place n’est finalement laissée aux joueurs. Pourtant, WoW constitue Le grand succès commercial de 2005. Que doit on en conclure ?

Ce cher Ultima Online, que j’ai tant encensé, a lui aussi retourné sa veste pour adopter une stratégie marketing très conservatrice. Est-ce cela l’avenir des mmorpgs ? Satisfaire son public pour évoluer dans un monde virtuel aseptisé ? c’est tout de même surprenant.

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