» Glossaire
Avatar : Représentation graphique du joueur dans l’environement virtuel.
Camper : Comportement qui consiste à rester indéfiniment au même endroit d’un monde virtuel.
Client : Partie logiciel du jeu installé sur l’ordinateur (ou la console) du joueur. Après s’être connecté au server, le client récupère toutes les informations nécessaires pour faire évoluer le joueur dans ce monde virtuel.
FPS : First Person Shooter. Jeu de tir en vue subjective où le personnage que l’on incarne évolue dans un monde 3D. On parle également de Doom Like.Â
Grind : mot anglais qui dans ce contexte pourrait se traduire par “bûcher”, c’est à dire travailler dure pour atteindre un objectif sans forcément chercher à comprendre.
Lag : Anglicisme désignant un délai dans les communications informatiques. Il s’agit souvent des effets d’une connexion au server fortement ralentie soit à cause d’une connexion internet saturée, soit parce que le server lui même ne peut plus gérer simultanément l’ensemble des clients connectés.
MMORPG : Massively Multi-Player Online Role Playing Game. Ce terme est ensuite décliné en MMOPG, voire même MMOG.
PvE (PvM) : Players versus Environement (Monster). Les joueurs n’intéragissent qu’avec l’environnement géré par l’ordinateur.
PvP : Players versus Players (joueurs contre joueurs). Les joueurs intéragissent entre eux et ont la possibilité de se combattre jusqu’à ce que mort s’en suive.
Server : Partie logiciel du jeu globale à tous les joueurs et qui gère l’environement virtuel dans lequel les joueurs évoluent. Le joueur se connecte sur le server de jeu pour entrer dans le monde virtuel. Les jeux massivement multi-joueurs sont généralement constitués d’un ensemble de servers appelés cluster (agrégat).
Le lexique complet de JoL
