» Des items ? oui ! mais pourquoi faire ?

Oui ! Définitivement. Quand je jouais à Ultima Online, il y avait ce que nous appelions les “rares” ou les “semi-rares“. Je me souviens avoir passé du temps (quêtes ou recherches) et avoir dépensé de l’argent pour tenter de les acquérir. Dans Star War Galaxies, j’y ai aussi dédié une partie de mes investissements pour posséder certains objets en particulier et notamment tous les gifts qui peuvent être donnés à certaines dates anniversaires. Donc encore une fois, oui aux items ! Des lors qu’ils participent activement à la vie du monde virtuel et qu’ils permettent de différencier tel endroit ou tel avatar de tel autre. En fait, oui tant que leur présence dans le jeu ne donne aucun avantage à ceux qui les possède.

Une des choses qui me parait importante dans un mmorpg, c’est la personnalisation. Personnalisation d’un avatar, d’une maison, d’un vaisseau spatial, etc., etc. Tout ce qui va faire que je suis différent du mec qui est en face de moi. Star War Galaxies est un des jeux les plus aboutis sur ce point (faut juste un PC de folie pour en profiter). WoW, Guild War, CoV/H, RFOnline (que j’ai testé ces derniers jours) restent limités et quoi qu’il en soit, cela ne concerne que son avatar puisqu’il n’est pas possible de posséder une maison dans ces jeux. Aux dires de beaucoup, les avatars finissent quand même par tous se ressembler à haut level.

Certains jeux sont ou ont évolués vers un système dit “items based” (comprendre que les items (objets) ont dans ces jeux un rôle fondamental). c’est le cas de Ultima Online par exemple qui après l’extension AOS (Age of Shadow) a basculé d’un système “skills based” (compétences) à un autre “items based”. Beurk ! Quel intérêt ? y’a déjà Diablo !! De tels jeux sont construits sur la capacité des joueurs à collecter les meilleurs items (quêtes, PvM, etc.) afin de faire de son personnage un Killer! Je remarque plusieurs inconvénients à ce concept : 1/ tous les joueurs vont rechercher les mêmes objets. Cela conforte le développement du jeu dans une logique très linéaire. 2/ Cela impose aux joueurs d’entrer dans cette logique de quête ou de tueries à répétition de certains monstres pour obtenir ces fameux objets. Encore une fois, les opportunités données aux joueurs sont restreintes. 3/ Cela donne un avantage réel aux joueurs qui passent du temps dans ces jeux. Il est normal que le joueur qui joue 4 heures par jour soit a priori meilleur que celui qui joue 2 heures par jour, ne serait-ce parce qu’il maitrisera mieux les mécanismes du jeu. Imaginez maintenant qu’en plus il possède tous les meilleurs objets … 5/ Cela retire tout intérêt à d’autre type de professions construites sur le commerce ou l’artisanat, ce qui ne va pas dans le sens de favoriser une économie virtuelle saine.

Beaucoup peuvent se dire : “Et alors ?” Je me suis aussi posé cette question. Puis je me suis souvenu des jeux auxquels j’ai joué ces 15 dernières années. La série des Ultima, les Diablo, les Baldur’s gates, les StarCraft ou autre Warcraft, puis toute la série de jeux que nous appelions Mmorpg. C’est là que le bas blesse ! Je vais me répéter mais il ne s’agit plus de Mmorpg. Ce sont simplement des jeux video qui se jouent en ligne et qui finalement finissent par lasser, à plus ou moins longue échéance, la plupart d’entre nous. En parcourant les forums du site JoL, j’ai pu retrouver ce vague à l’âme du mmorpg …

Mais bon, nous parlions des items dans les jeux en ligne. Ma conclusion : “Oui ! Définitivement ! Mais pas pour faire le malin ! Juste pour frimer ! Laissons aux artisans le soin de créer les meilleurs et aux marchands celui de nous les vendre …”.

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