» Du plaisir de tuer son voisin : Part III (conclusion)
La plupart des mmorpgs actuels laissent aux joueurs la possibilité de faire du PvP, parfois en proposant les quatre types de PvP, d’autre fois en ne laissant accessible que certains d’entre eux. Il est en effet difficile pour les joueurs de Guild Wars de jouer le rôle de PK. Ce jeu, qui est très orienté PvP, reste néanmoins confiné dans un univers virtuel où les combats sont entièrement orchestrés. Il en est finalement de même pour WoW avec quelques bémols. On pourrait penser que le PvP est libre sur les servers qui y sont dédiés. Mais comme il n’est pas possible de détrousser, ne serait ce qu’en partie, ses victimes, l’intérêt du player killer reste faible. Reste donc les affrontements instanciés plus communément appelés “Battle Ground” qui sans aucun doute doivent être très intéressants, enfin quand on y accède car visiblement les queues semblent longues. Les factions ? Mouais, bof … Dans l’absolu, tout est là pour faire quelques choses de sympa. Dans la réalité, y’a pas grand chose à faire puisque l’univers est complètement figé. Voila, je peux organiser un raid pour aller casser du noob. Encore une fois : bof … Guild War factions sort le mois prochain. Il s’agit de la première extension du jeu qui met en scène les Factions. Bien évidemment, ma curiosité me poussera à tester et à vous raconter ce qu’il en est. Le concept de factions est censé impliquer tous les joueurs au sein d’un même univers et plus seulement, ceux qui participent à l’instance.
Ne vous méprenez pas sur mes dîres, je suis très critiques envers ces deux mmorpgs mais il n’empèche que ce sont sans doute les plus aboutis en matière de pvp. Les différentes classes accessibles aux joueurs s’équilibrent progressivement et chacune présente un intérêt réel. De plus, et comme le disait Bran dans son commentaire, l’enchainement des actions devient de plus en plus subtile, ce qui laisse une place importante aux joueurs derrière l’avatar. Donc bravo à ces deux jeux et à tous ceux qui s’en inspirent.
Ces compliments ne doivent pas néanmoins nous faire oublier qu’au départ nous avons acheté un jeu “Massively Mutli …” censé nous proposer un univers virtuel en perpétuelle évolution. Et c’est là que, de mon point de vue, le bas blesse. 1/ Dés lors que tout est instancié, nous ne sommes plus dans un Mmorpg. 2/ Un univers virtuel en perpétuelle évolution est par définition un monde qui change en fonction d’évènements extérieurs. 3/ Un monde virtuel est un lieu vivant, un espace d’immersion et d’émotions. L’immersion est très bonne car l’univers 3D y contribue fortement mais l’émotion est souvent absente. Comment puis je ressentir des émotions fortes lorsque j’évolue dans un monde totalement aseptisé où la notion de risque a totalement disparu ? Comment pouvons nous cautionner de tels jeux ? Voila je me connecte dans Guild Wars, je choisis mon perso, j’entre dans un battle ground, je perds, je gagne, peu importe finalement… Et j’ai le sentiment que c’est pareil dans nombre de jeux. 4/ La liberté de faire ce que je veux quand je veux. La liberté de prendre le monde dans le sens que je souhaite. Ne pas devoir suivre le chemin qui m’est imposé par les nombreuses quêtes que proposent aujourd’hui les jeux en ligne, telle est ma volonté.
Peu de jeux en ligne répondent parfaitement à ces contraintes mais parmis ceux qui essaient, une chose est sur, le PvP est fondamental. A ce PvP est associé le risque de perdre tout ou partie de leur inventaire afin que les joueurs se posent véritablement la question de savoir si oui ou non ils doivent aller de l’avant. Lorsque je sortais d’un donjon les sacoches pleine d’or et d’items, j’étais attentif a tout ce qui se passait autour de moi, prêt à me défendre corps et âmes. Lorsque je franchissais une gate interstellaire les soutes pleines de minerais rares dans un secteur de basse sécurité, j’étais sur le qui-vive à checker tous mes écrans radar et prêt à dégager le plus vite possible. A chaque fois, les émotions ressenties furent très fortes. Lorsqu’avec mes compagnons du “Council of Mages”, nous allions prendre d’assault les forteresses ennemies, la victoire était joyeusement fêtée et la défaite véritablement amère, car lourde de conséquences, pour tous.
Personnellement, je plébisicte cette philosophie pour le développement des Mmorpgs et ce, pour plusieurs raisons. Rappelons nous d’abord qu’il s’agit d’un jeu et que la notion de propriété doit rester virtuelle. Rappelons nous aussi qu’un environnement dans lequel il est trop facile d’évoluer deviendra rapidement un endroit qui nous lassera. Rappelons nous enfin qu’il s’agit de mondes virtuels et qu’en tant que tels, c’est aux joueurs de les faire vivre. Je ne veux plus de ces jeux video qui s’appelle Mmorpg juste parce qu’ils sont en ligne !
