» Du plaisir de tuer son voisin : Part II (définitions)
Lorsque l’on parle de PvP avec des joueurs qui en font peu, leurs souvenirs concernent généralement ses aspects les plus négatifs, à savoir le traditionnel PK (Player Killer), les Gankers organisés (bandes adeptes du 10 contre 1) et tous les chacals qui peuvent passer leur soirée à vous Rezkiller indéfiniment (action qui consiste à tuer un joueur avant qu’il ait pu récupérer ses capacités de défense). Je le reconnais, il s’agit de moments fort désagréables. Mais ce sont aussi des situations que nous pouvons facilement éviter. Et quoi qu’il en soit, c’est loin d’être représentatif de toutes les possibilités du pvp. Et puis, pour un PvPer aguerri, le PK ou les groupes de Gankers, sont souvent des cibles privilégiées.
Je ne vais pas parler des FPS et de tous les jeux en ligne qui s’en rapprochent. La durée de vie du personnage est bien trop courte pour que ce dernier ait l’impression d’avoir un véritable rôle dans l’action en cours. Cela s’apparente plus à la particule indiscernable qui remplit son rôle aussi bien qu’elle le peut dans un mode vraiment chaotique. Je vous posterai à l’occasion quelques screenshots de PlanetSide et vous comprendrez rapidement ce que je veux dire.
Alors ? Le PvP ? Dans quel contexte est-ce intéressant ? A première vue, l’idée d’affronter un joueur plutot que l’ordinateur parait tout de même plus séduisante. Il s’agit de faire face à un être qui peut réagir de manière imprévue et qui va chercher par tous les moyens à sauver sa peau ; Entre nous, c’est quand même rarement le cas quand c’est l’ordinateur qui gère nos adversaires ! Il y a principalement quatre types de PvP : les Duels, les Guerres de Guilde, les Factions et le Pking.
Dans certains jeux en lignes, ils sont tous accessibles à la discrétion des joueurs alors que dans d’autre, ils sont très réglementés et entièrement orchestrés. Je préfère les Mmorpgs où le PvP est libre mais pas à n’importe quel prix non plus. Il me parait fondamentale de bien définir les règles qui vont permettent aux joueurs de faire du PvP. Analysons les différents types de PvP : les duels, pas grand chose à dire à leur sujet. C’est une forme d’entrainement, c’est aussi une forme de défi. Les duels n’ont pas beaucoup d’intérêt si ce n’est qu’ils permettent aux joueurs de parfaire leurs combos et de tester leur macros. Les trois autres types de PvP sont plus intéressants et je vais commencer par le dernier, le Pking.
Le Pking est une contraction de Players Killing, comprendre action de tuer d’autres joueurs. Le Pk est, d’une certaine manière, le grand méchant loup ! Plutôt que de parcourir le monde à la recherche d’items ou tout simplement de trésors, le PK va chercher à tuer d’autres aventuriers pour les détrousser entièrement. Dans la plupart des cas, les PKs profitent de la peur qu’ils inspirent aux autres joueurs. Cette peur est d’autant plus importante que le risque est gros. Dans des Mmorpgs comme UO ou Eve-Online, la notion de PK a un véritable sens car le joueur assassiné perd réellement ce qu’il possédait à ce moment là . Le risque est donc important et le PK le sait, si bien que beaucoup d’entre eux ne doivent leur victoire qu’à la crainte qu’ils inspirent et à la perte de moyen de leurs victimes. Jouer un PK dans ce contexte a du sens à condition que les règles du Mmorpg soient cohérentes. Un joueur qui décide de dévenir un tueur et de jouer ce rôle doit s’attendre à certaines contraintes. C’est par exemple l’impossibilité de rentrer dans une ville ou d’avoir un nombre important de contrat sur sa tête. Dans UO, au bout de 5 meurtres, votre status de tueur est visible par tous et vous ne pouvez plus entrer dans les villes sous peine d’être tué sans sommation. Votre vie devient compliquée car c’est dans les villes que vous pouvez vous ravitailler … Je me souviens d’un PK que j’ai rencontré en me promenant sur les terres dangereuses de Lord British. J’étais avec Adhock, enfin, son avatar. Le Pk se tenait à l’entrée d’un pont et fièrement, il semblait défier quiconque s’aventurerait sur ces terres. Lorsqu’il nous vit, il nous lanca : “1 000 Po pour franchir le pont !” héhé ! Le plaisantin … Bah, il nous a juste réduit à l’état de fantôme.
Les Guerres de Guildes ou les Factions sont des concepts plus compliqués. Il s’agit aussi de combats entre joueurs mais dans une logique de Groupe versus Groupe. Prenons l’exemple de UO : n’importe quelle guilde peut déclarer la guerre à une autre guilde. Cela signifit que les membres de chaque guilde peuvent s’affronter librement (sans contrainte) dés lors qu’ils se rencontrent. Ce sont souvent des combats pour l’honneur. Dans Eve-Online, les guildes, appelées corporations, peuvent prendre possession de certains lieux (systèmes solaires) pour y extraire les matières premières. Les corporations ennemies essaient de les en empécher. Les guerres de Guildes ne sont pas régies par les règles du PKing mais par contre, vous ne pouvez pas tuer un joueur qui n’appartient pas à une guilde, ennemie de la votre. Dans UO ou dans Eve-Online, les guildes s’affrontent librement et les combats se déroulent à la vue de tous les joueurs (pas d’instances dans Uo). Dans Guild Wars ou dans WoW, les combats entre quildes sont complètement orchestrés à l’aide d’arènes ou de “Battle Ground”. Il peut même exister, pour certains jeux en ligne, des championnats qui ont chaque année.
Le principe des Factions est de créer plusieurs groupes de joueurs, qui appartiennent ou non à des guildes, avec des objectifs opposés de manière à ce que ces groupes s’affrontent en permanence pour la victoire. Dans Star War Galaxies, ce sont les rebels contre l’empire ; Dans UO, ce sont les True Britanians, les Shadow Lords, les Minax et les membres Council of Mages qui s’affrontent pour le contrôle des villes. Dans Eve-Online, ce sont les différentes races, etc. C’est souvent un cycle sans fin qui donne un cadre sympathique, parfois historique, pour créer une logique de guerre entre plusieurs clans. Les combats de factions sont rarement orchestrés puisqu’ils concernent a priori tous les joueurs.
To be continued …
