» Des Mmorpgs bien plats !
C’est un sujet brulant, c’est un sujet que je pensais traiter plus tard. Enfin peut être. Et puis je suis tombé sur cet article qui décrit assez bien ce que je ressents aussi. Globalement, des progrès technologiques très importants mais rien de vraiment intéressant sur le plan créatif. Le premier article de ce site, intitulé “des Mmorps par milliers !” était finalement une bonne introduction. Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, faisons juste une aparté : il ne s’agit pas de dire que tel ou tel mmorpg est meilleur que tel autre. Il s’agit juste de pousser la reflexion jusqu’au bout de ce que nous, joueurs, aimerions avoir à nous mettre sous le clavier. Rien de plus, mais pas moins !Â
Ma chance, c’est d’avoir pu jouer à Ultima Online. La plupart de mes virtuels amis à qui j’ai pu proposer de tester ce jeu n’a généralement pas dépassé le stade de la première connexion. Je ne leur en veux pas. Parvenir à entrer dans un jeu comme Ultima Online aujourd’hui alors que la technologie des moteur 3D actuels fait des merveilles, c’est un défi bien au delà du level 60 de WoW. Mais en 1999, lorsque j’ai commencé à m’intéressé à ces jeux, il n’y avait qu’UO de disponible. Et après Diablo ou Baldur’s Gate, l’aventure proposée par Ultima Online était finalement très novatrice. Wahoo ! que de plaisirs et de souvenirs délicieux !
Ma détresse d’aujourd’hui vient aussi d’avoir jouer à Ultima Online ! Que les jeux actuels sont fades, sans relief si ce n’est celui de leur apparence. WoW est magnifique, Seed le sera tout autant. Même City of Vilains ou Guild Wars sont agréables. Et après ? Est-ce là le but d’un mmorpg que d’être agréable ? Ils sont tous construits sur le même principe : des niveaux à atteindre et des objets à acquérir, le tout en toute sécurité. Et ensuite ? Lorsque la majorité des joueurs y sont parvenus, on fait quoi ? On rajoute 10 niveaux et on invente un nouveau set d’armure de la muerte ? Finalement, c’est quoi la différence avec le jeu video d’il y a 10 ans que je jouais en solo sur mon pc ? Le moteur 3D … Et bien, je trouve cela bien triste !
Je crois qu’il nous manque la liberté ! La liberté de faire ce qu’on a envie de faire ! La liberté de ne pas être limité par un système de niveau ou par l’objet que je n’aurai pas eu le temps d’aller chercher. La liberté de tuer n’importe quel joueur qui se balladerait à coté de moi juste parce que j’en ai envie ! La liberté de pouvoir jouer un artisan ou un dompteur tout en ayant un rôle fondamental au sein de la communauté. Saviez vous que dans WoW vous pouviez jouer un voleur ? Enfin, un bien curieux voleur puisque ce dernier ne peux rien voler !
Lorsque je joue à UO sur un shard gratuit (les shards officiels sont malheureusement devenus bien ennuyeux), j’éprouve des sensations très forte !! Pourquoi ? Parce que je prends des risques ! Le seul mmorpg qui me procure les mêmes sensations, c’est Eve Online. Pourquoi ? Parce que je peux tout perdre d’un instant à l’autre. Quels risques prenons nous lorsque nous jouons à WoW ? Je veux prendre ma superbe épée pour aller faire un peu de pvp ? Soit ! Acceptons alors de la perdre au combat. J’ai pesté des centaines de fois pour avoir joué comme un noob et avoir perdu tout ce que j’avais mais pour rien au monde je ne remettrais en cause un système de ce genre.
Un mmorpg ne doit pas être linéraire. Un mmorpg ne doit pas être facile. Ce ne doit pas être un jeu que l’on commence par là et que l’on finit ici. Le fil de l’histoire, c’est au joueur de le tisser et non au développeur de l’imposer. Dans le cas contraire, vous, les éditeurs de jeux, n’aurez rien fait d’autre que de produire des jeux video dont la spécificité est d’être en ligne mais qui finalement n’ont rien de plus que nos jeux d’antan. Damned ! je m’attendais à mieux !
