» Les “instances” dans les Mmorpgs
J’ai commencé par chercher la signification de ce mot dans un dictionnaire, français puis anglais, pour tenter de trouver une définition propre. Va falloir attendre l’édition 2007 … Le principe des “instances” est donc de réserver certaines parties du monde virtuel (donjons, personnages, etc.) à un groupe comprenant un nombre limité de joueurs. L’intérêt de ce système est de permettre à tout le monde d’accéder à un contenu particulier du monde virtuel dans de bonnes conditions. Bonnes conditions ? Oui, bonnes conditions ! Tout d’abord, d’accéder tout simplement au contenu. Dans certains jeux, certains endroits sont “campés” par certains joueurs qui empèchent véritablement les autres d’accéder à un contenu particulièrement intéressant. D’autre part, un trop grand nombre de joueurs au même endroit au même moment, ce qui souvent est le cas des lieux “intéressants”, entraîne généralement un effet de lag très fort qui empèche de continuer de jouer. Je ne connais pas un seul Mmorpg 3D qui échappe à ce problème, mis à part peut être PlanetSide ou UO (2D).
Dans l’absolu, les “instances”, c’est super. Dans les faits, peut on encore parler le Massively Multi …
Le confort de jeu est fondamental. Le joueur ne paiera jamais pour un jeu qui n’est pas fluide et cela me parait tout à fait normal. Néanmoins, les “instances” retirent aussi une partie intéressante du jeu qui consiste à faire ce que l’on a envie au moment où on le souhaite. Le concept des “Battle Ground”, que l’on trouve dans WoW et dans d’autres jeux, est sympatique mais ne serait il pas encore plus sympa d’avoir accès à ce type de pvp sans que cela soit organisé dans une instance (et accessoirement sans file d’attente) ? Ne peut on envisager un système de jeu construit dés le départ sur ce concept ? A ce sujet, PlanetSide est intéressant : aucune instance et 100% pvp avec 4 factions qui s’affrontent en permanence.
J’espère donc que les “instances” ne sont qu’un paliatif à l’incapacité des servers actuels à gérer des mondes virtuels trop importants. J’espère que rapidement nous retrouverons les plaisirs d’un monde totalement ouvert comme c’est le cas par exemple dans Eve Online. Un seul monde accessible à tous !
