» Dark and Light
Jeudi 28 décembre 2006
Il y a quelques temps, j’ai eu l’occasion de tester Dark and Light, mmorpg longtemps attendu sur le marché et édité par une petite boite domiciliée à la réuion. Le fait est suffisamment rare pour être mentionné, ce qui rend finalement cet article difficile à écrire !! D’un certain coté, j’ai envie d’aider cette société à percer en tentant de leur accorder plus de temps mais de l’autre, je crois qu’il ne faut pas non plus se leurrer trop longtemps … En fait, la vraie question serait plutot de savoir si oui ou non, cette industrie peut encore permettre à des startup de startuper !
Replaçons nous dans le contexte actuel du développement des mmorpgs. WoW, SWG, PotBS, CoH/V, Guild Wars, etc, etc., autant de jeux où les auteurs ont favorisé en premier lieu l’esthétisme. Les avis sont bien évidemment partagés sur ce sujet très subjectif, il n’en reste pas moins que dans l’ensemble, ces jeux sont plutôt jolis. Etant donné le succès rencontré par ces mmorpg, on peut facilement penser que l’esthétisme d’un jeu est devenu une contrainte de base pour les éditeurs. Même moi, qui suis plutôt un adepte de la 2D isométrique pas réputée pour être un must en matière de graphisme, j’y suis sensible. Malheureusement, cette contrainte à des répercussions financières importantes.
La première fois que je me suis connecté dans Dark And Light, j’ai été surpris pas la mauvaise qualité des graphismes. La création du personnage et sa personnalisation sont très limitées. Encore une fois, il s’agit d’un point important pour les joueurs. L’environnement 3D et le moteur associé sont eux aussi dépassés. Dark and Light donne l’impression d’un jeu dont l’environnement aurait été superbe s’il était sorti il y a 3 ans. Aujourd’hui, il semble totalement dépassé par rapport à la concurrence, en tout cas sur ces aspects visuels du jeu.
Dans l’absolu, tout cela n’est probablement pas important et nous pouvons imaginer, souhaiter même, que l’intérêt du jeu se situe à un autre niveau. Je pense même que les concepts du jeu et son game play sont probablement meilleurs que nombre des jeux cités ci dessus. Malheureusement et malgré la gratuité récente de ce titre, je ne parviens pas à trouver la motivation d’aller plus loin, ce qui finalement m’attriste grandement
Il y a quelques temps, j’ai eu l’occasion de tester Dark and Light, mmorpg longtemps attendu sur le marché et édité par une petite boite domiciliée à la réuion. Le fait est suffisamment rare pour être mentionné, ce qui rend finalement cet article difficile à écrire !! D’un certain coté, j’ai envie d’aider cette société à percer en tentant de leur accorder plus de temps mais de l’autre, je crois qu’il ne faut pas non plus se leurrer trop longtemps … En fait, la vraie question serait plutot de savoir si oui ou non, cette industrie peut encore permettre à des startup de startuper !
Replaçons nous dans le contexte actuel du développement des mmorpgs. WoW, SWG, PotBS, CoH/V, Guild Wars, etc, etc., autant de jeux où les auteurs ont favorisé en premier lieu l’esthétisme. Les avis sont bien évidemment partagés sur ce sujet très subjectif, il n’en reste pas moins que dans l’ensemble, ces jeux sont plutôt jolis. Etant donné le succès rencontré par ces mmorpg, on peut facilement penser que l’esthétisme d’un jeu est devenu une contrainte de base pour les éditeurs. Même moi, qui suis plutôt un adepte de la 2D isométrique pas réputée pour être un must en matière de graphisme, j’y suis sensible. Malheureusement, cette contrainte à des répercussions financières importantes.
La première fois que je me suis connecté dans Dark And Light, j’ai été surpris pas la mauvaise qualité des graphismes. La création du personnage et sa personnalisation sont très limitées. Encore une fois, il s’agit d’un point important pour les joueurs. L’environnement 3D et le moteur associé sont eux aussi dépassés. Dark and Light donne l’impression d’un jeu dont l’environnement aurait été superbe s’il était sorti il y a 3 ans. Aujourd’hui, il semble totalement dépassé par rapport à la concurrence, en tout cas sur ces aspects visuels du jeu.
Dans l’absolu, tout cela n’est probablement pas important et nous pouvons imaginer, souhaiter même, que l’intérêt du jeu se situe à un autre niveau. Je pense même que les concepts du jeu et son game play sont probablement meilleurs que nombre des jeux cités ci dessus. Malheureusement et malgré la gratuité récente de ce titre, je ne parviens pas à trouver la motivation d’aller plus loin, ce qui finalement m’attriste grandement
