Archive pour novembre 2006

» WoW Glider vs. WoW Blizzard

Mercredi 22 novembre 2006

L’article est présenté sur JOL a cette adresse. Personnellement, j’adore ce genre de nouvelles et je suis très curieux de connaitre la décision d’un juge sur ce sujet. Ce type de programmes tiers existe sur quasiment tous les mmorpgs. Ils permettent aux joueurs de se consacrer exclusivement à leurs préocupations préférées (pvp, quètes, découverte, glande, etc.) pour laisser à ces softs les plaisirs sans joie de la progression souvent laborieuse de leurs différents persos. C’est pas moi qui leur jettera la première pierre parce que je n’ai pas encore compris l’intérêt de recommencer sans cesse la même action pour grimper dans mes niveaux. Allez une petit séance de macrotage cette nuit et mon perso, demain, il déchirera !!!! Et je ne parle pas de la collecte automatique des ressources. Cette nuit, je me fait un million de Gold que je vais aller revendre sur Ebay. Trop facile …

Autre sujet intéressant : SpeedHacking : Nous en parlons peu car officiellement cela n’existe pas … Et pourtant !

» Economie virtuelle

Vendredi 10 novembre 2006

Je savais que WoW réunissait un nombre incroyable de joueurs à travers le monde mais j’étais loin de m’imaginer qu’un si grand nombre d’entre eux était chinois. Ce qui me rappelle qu’il y a quelques temps, une série d’articles abordait le problème du Gold Farming. Avec 3 millions de joueurs chinois, cela peut véritablement devenir un souci pour les éditeurs de jeux.

WoW n’est pas le seul mmorpg dans lequel les joueurs peuvent acheter des items ou de l’or à d’autres joueurs plus assidus. Les sites WoW Treasures, UO Resources proposent quasiment tous les articles du parfait joureur ! On peut d’ailleurs y trouver des ressources pour WoW, Lineage II, Final Fantaisy, Guild wars, RF Online, etc. Et cela fonctionne bien ! Je le sais, j’ai testé car comme le dit Deng dans l’article de China View, nous n’avons pas forcément le temps de passer des heures en ligne pour obtenir ces objets tant convoités. Même si les éditeurs de ces jeux comme par exemple EA Games avec Ultima Online traquent sans relache ce type de business, j’ai le sentiment que c’est peine perdu.

Mais est-ce véritablement un problème ? Pourquoi ne pas faire comme en Asie, et notamment en Chine, où la plupart des jeux sont gratuits mais où l’éditeur met à la disposition des joueurs les moyens d’acheter ce que d’autres gagnent dans le jeu ? N’est-ce pas un nouveau modèle économique que l’éditeur pourrait exploiter ?