» Game Over !!!
Vendredi 29 septembre 2006

Lars Kroll Kristensen, CEO de Runestone Game Development, vient d’annoncer sur son site la fin du mmorpg Seed. C’est pas vraiment une nouvelle surprenante. Je m’étais enflammé sur ce mmorpg il y a quelques mois, pour ensuite laisser échapper un silence profond … D’ailleurs, à regarder les visages des personnages ci dessus, on peut finalement se demander si quelqu’un y croyait vraiment ! La fille peut être. Bien que, peut etre est ce juste de la compassion …
Le graphisme était pourtant innovant, le concept du jeu aussi mais la réalisation fut un peu trop légère finalement. Kroll a l’air de penser qu’un mmorpg sans combat tient la route et que finalement, le fil conducteur de Seed, n’est pas à remettre en cause. Je ne suis pas convaincu. Ce qui ne veut pas dire qu’il a tort, juste que j’en sais rien. Les jeux construits uniquement sur les combats m’ennuient assez rapidement car bien souvent, il s’agit toujours de répéter sans cesse les mêmes actions. En même temps, les combats offrent des moments de détentes. Ils satisfont l’ego aussi.
C’est une question d’alchimie, de dosage de chaque ingrédient qui va faire que le jeu est équilibré. Qu’il va aussi bien convenir aux role players, aux no life ou à ceux qui tout simplement ont envie de partager des moments de jeu avec d’autres. Je me pause régulièrement la question de savoir pourquoi je parviens à jouer aussi longtemps à tel ou tel mmorpg. Certains ne durent que quelques jours, d’autres quelques semaines et parfois quelques mois, voire quelques années. Je pense que c’est la diversité des actions qui fait la différence. C’est ce que j’appellerai le Game Play. Je joue depuis 6 ans à Ultima Online, avec des pauses de temps en temps, mais j’y reviens toujours. Pareil avec SWG avant qu’ils n’amputent le jeu de ses spécificités les plus intéressantes. Pourquoi ? Je crois que c’est simplement parce que je peux me connecter tous les soirs et envisager de faire des choses différents à chaque fois. Hier soir par exemple, j’ai joué les chasseurs de trésors. Avant hier soir, je me suis lancé à la recherche d’un dragon blanc afin de le dresser pour en faire mon compagnons de chasse. La veille, j’avais passé la soirée à fabriquer des armures pour mon personnage de pvp. Etc. Etc.
Tout ça pour dire qu’orienter un jeu dans une voie unique, fusse t’elle la meilleure du moment, ne me parait pas être une stratégie à long termes car y’aura toujours quelqu’un avec suffisamment d’argent pour faire la même chose en mieux.

Lars Kroll Kristensen, CEO de Runestone Game Development, vient d’annoncer sur son site la fin du mmorpg Seed. C’est pas vraiment une nouvelle surprenante. Je m’étais enflammé sur ce mmorpg il y a quelques mois, pour ensuite laisser échapper un silence profond … D’ailleurs, à regarder les visages des personnages ci dessus, on peut finalement se demander si quelqu’un y croyait vraiment ! La fille peut être. Bien que, peut etre est ce juste de la compassion …
Le graphisme était pourtant innovant, le concept du jeu aussi mais la réalisation fut un peu trop légère finalement. Kroll a l’air de penser qu’un mmorpg sans combat tient la route et que finalement, le fil conducteur de Seed, n’est pas à remettre en cause. Je ne suis pas convaincu. Ce qui ne veut pas dire qu’il a tort, juste que j’en sais rien. Les jeux construits uniquement sur les combats m’ennuient assez rapidement car bien souvent, il s’agit toujours de répéter sans cesse les mêmes actions. En même temps, les combats offrent des moments de détentes. Ils satisfont l’ego aussi.
C’est une question d’alchimie, de dosage de chaque ingrédient qui va faire que le jeu est équilibré. Qu’il va aussi bien convenir aux role players, aux no life ou à ceux qui tout simplement ont envie de partager des moments de jeu avec d’autres. Je me pause régulièrement la question de savoir pourquoi je parviens à jouer aussi longtemps à tel ou tel mmorpg. Certains ne durent que quelques jours, d’autres quelques semaines et parfois quelques mois, voire quelques années. Je pense que c’est la diversité des actions qui fait la différence. C’est ce que j’appellerai le Game Play. Je joue depuis 6 ans à Ultima Online, avec des pauses de temps en temps, mais j’y reviens toujours. Pareil avec SWG avant qu’ils n’amputent le jeu de ses spécificités les plus intéressantes. Pourquoi ? Je crois que c’est simplement parce que je peux me connecter tous les soirs et envisager de faire des choses différents à chaque fois. Hier soir par exemple, j’ai joué les chasseurs de trésors. Avant hier soir, je me suis lancé à la recherche d’un dragon blanc afin de le dresser pour en faire mon compagnons de chasse. La veille, j’avais passé la soirée à fabriquer des armures pour mon personnage de pvp. Etc. Etc.
Tout ça pour dire qu’orienter un jeu dans une voie unique, fusse t’elle la meilleure du moment, ne me parait pas être une stratégie à long termes car y’aura toujours quelqu’un avec suffisamment d’argent pour faire la même chose en mieux.
