Archive pour septembre 2006

» Game Over !!!

Vendredi 29 septembre 2006

The end of the road

Lars Kroll Kristensen, CEO de Runestone Game Development, vient d’annoncer sur son site la fin du mmorpg Seed. C’est pas vraiment une nouvelle surprenante. Je m’étais enflammé sur ce mmorpg il y a quelques mois, pour ensuite laisser échapper un silence profond … D’ailleurs, à regarder les visages des personnages ci dessus, on peut finalement se demander si quelqu’un y croyait vraiment ! La fille peut être. Bien que, peut etre est ce juste de la compassion …

Le graphisme était pourtant innovant, le concept du jeu aussi mais la réalisation fut un peu trop légère finalement. Kroll a l’air de penser qu’un mmorpg sans combat tient la route et que finalement, le fil conducteur de Seed, n’est pas à remettre en cause. Je ne suis pas convaincu. Ce qui ne veut pas dire qu’il a tort, juste que j’en sais rien. Les jeux construits uniquement sur les combats m’ennuient assez rapidement car bien souvent, il s’agit toujours de répéter sans cesse les mêmes actions. En même temps, les combats offrent des moments de détentes. Ils satisfont l’ego aussi.

C’est une question d’alchimie, de dosage de chaque ingrédient qui va faire que le jeu est équilibré. Qu’il va aussi bien convenir aux role players, aux no life ou à ceux qui tout simplement ont envie de partager des moments de jeu avec d’autres. Je me pause régulièrement la question de savoir pourquoi je parviens à jouer aussi longtemps à tel ou tel mmorpg. Certains ne durent que quelques jours, d’autres quelques semaines et parfois quelques mois, voire quelques années. Je pense que c’est la diversité des actions qui fait la différence. C’est ce que j’appellerai le Game Play. Je joue depuis 6 ans à Ultima Online, avec des pauses de temps en temps, mais j’y reviens toujours. Pareil avec SWG avant qu’ils n’amputent le jeu de ses spécificités les plus intéressantes. Pourquoi ? Je crois que c’est simplement parce que je peux me connecter tous les soirs et envisager de faire des choses différents à chaque fois. Hier soir par exemple, j’ai joué les chasseurs de trésors. Avant hier soir, je me suis lancé à la recherche d’un dragon blanc afin de le dresser pour en faire mon compagnons de chasse. La veille, j’avais passé la soirée à fabriquer des armures pour mon personnage de pvp. Etc. Etc.

Tout ça pour dire qu’orienter un jeu dans une voie unique, fusse t’elle la meilleure du moment, ne me parait pas être une stratégie à long termes car y’aura toujours quelqu’un avec suffisamment d’argent pour faire la même chose en mieux.

» Projet Entropia (Entropia Univers), réalité ou arnaque ?

Jeudi 21 septembre 2006

Il y a quelques temps, je vous ai parlé d’un mmorpg appelé Projet Entropia, rebaptisé depuis Entropia Univers, qui propose un modèle économique gratuit (pas d’abonnement, pas de licence) et dans lequel les joueurs peuvent acheter des objets virtuels, voire même des parcelles de terrain, avec des $ sonnants et trébuchants. A l’époque, je me souviens avoir lu quelques articles présentant ce jeu et relatant l’achat par un joueur d’une ile virtuelle pour la jolie somme de 26 500 $. Bon, pourquoi pas. Cela parait un peu gros, surtout lorsque quelques semaines plus tard, c’est une station spatiale entière qui est vendue à un joueur pour 100 000 $. Encore une fois, pourquoi pas, même si …

 J’ai quand même ouvert un compte “gratuit”, j’ai dépensé mes 15 $, normalement dédié à l’abonnement, en matos divers et varié, histoire de gagner un peu de temps dans le jeu et je suis parti à l’aventure. Comme la plupart des jeux qui sortent actuellement, l’intérêt me semble un peu limité : je mine, je tape, je cours, je mine, je cours, je tape, etc, et le tout dans un environnement virtuel très loin de valoir celui de WoW. Je ne croise pas grand monde non plus. Je me rends sur la fameuse île et là aussi, je ne rencontre pas beaucoup de joueurs. Néanmoins, à chaque fois que je récolte un peu de minerai, que je loot un monstre, je suis taxé au profit du propriétaire de l’île. Si le jeu déchire, il y aura peut être des $ à gagner avec ce jeu mais pour l’instant, ce n’est pas vraiment le cas. Le modèle est tout de même suffisamment nouveau et intéressant pour que je garde un Å“il dessus. 

Et puis tout récemment, je tombe sur cet article et toute la polémique (pas du tout récent lui pour le coup) qu’il a engendré. superbe !!!

» La publicité dans les jeux video …

Mercredi 13 septembre 2006

Cela devient une obsession chez moi. A ma décharge, il s’agit cette fois de jeux video et non de mmorpgs même si dans l’absolu, la différence risque de disparaitre progressivement. Ce qui me semble intéressant, c’est d’anticiper les conséquences de la présence de publicité dans ces jeux. Les prévisions pour le marché de la publicité dans les jeux video, réalisées par le cabinet d’étude Yankee Group montrent que ce business, aujourd’hui de l’ordre de 60 millions de $ pour 2006, devraient atteindre environ 750 millions de $ d’ici 2010. Comment cela va t’il se traduire pour nous autres, simples consommateurs ? Allons nous voir le prix du jeu diminuer ? Pour les mmorpgs, cela va t’il contribuer à une diminution des frais d’abonnements ? Les jeux gratuits, comme Guild Wars, ont ils déjà anticipé ces investissements publicitaires ?

L’intérêt des grands groupes éditeurs de jeux video semble évident, comme le montre cette news récente, qui annonce les accords commerciaux que EA games a conclue avec les acteurs de la publicités que sont Massive Inc (Microsoft) et IGN-Entertainment. Le support publicitaire semble être le jeu video futuriste Battlefield 2142 mais aucun détail n’est donné sur la manière dont la publicité sera introduite dans le jeu. Des objets ? Des panneaux publicitaires ? Les écrans de chargement ? Finalement, il y a pas mal d’endroit où on pourrait mettre de la pub. En même temps, il ne me semble pas évident de placer de la pub pour Coca-Cola dans WoW ; Bien que … Je me souviens avoir vu dans CoH/V des panneaux publicitaires, genre 4par3, vaec la mention “espace à vendre” et un N° de téléphone. héhé …

La publicité dynamique dans les jeux video des futures consoles est toujours d’actualité. Même si cette nouvelle commence à dater un peu, on comprend bien que dés lors que la console est connectée (accessible en ligne), il est intéressant pour l’annonceur d’utiliser le profil du joueur pour diffuser le bon message au bon moment. On pourrait par exemple imaginer que EA Games diffuse des écrans de pub pour des jeux en affinité avec le joueur lorsque celui charge le jeu. Cela devrait fonctionner. Surtout s’il s’agit d’avant première. Non ? 

Affaire à suivre …

» La publicité dans les mmorpgs …

Mardi 12 septembre 2006

… Encore et toujours.

Je crois qu’il y a actuellement une véritable réflexion sur les modèles économiques à mettre en place pour les jeux en ligne. Finalement 10 à 15 euros par mois, c’est hyper cher !! non ?

De la pub dans le jeu ou dans les interfaces des clients ? Un article, pas très recent, sur ce sujet chez mmorpg.com.

Cela permet en même temps de jeter un oeil sur 2moons, un nouveau futur ancien mmorpg hyper violent … J’ai pas encore bien compris ce que cela signifiait, ni ce que cela apportait de nouveau.

» Mmorpgs et Consoles !

Mardi 5 septembre 2006

Il y a quelques temps déjà, JOL publiait un article sur à propos des MMORPGs sur les consoles. Le sujet est intéressant parce que tout d’abord, il est d’actualité et ensuite, parce qu’il orientera le développement des MMORPGs dans des voies forts différentes. Avons nous envie de voir les joueurs de consoles envahir les mondes virtuels perpétuels ? Personnellement non. En même temps, il est difficile d’envisager un avenir aux consoles�de jeux sans imaginer le “online”.

Les jeux de type Planet Side sont particulièrement adaptés aux consoles. Je pense que WoW, SWG (dans sa version NGE), Guilds War, CoV/H et probablement War Hammer le seront tout autant. Mais quid d’un Ultima Online ou d’un Eve Online ? J’imagine que dans ces jeux, la partie role play, l’immense liberté laissée aux joueurs en termes de game play est en contradiction avec le type de joueur des consoles (one way ticket). Oui ? non ? J’en sais rien finalement mais ce dont je suis certain par contre, c’est que ça va chambouler le paysage …