Archive pour mai 2006

» Mise à jour de mmogchart.com

Lundi 15 mai 2006

Le site mmogchart.com vient d’être mis à jour et propose des données qui vont jusqu’en janvier 2006.

Que dire à propos de ses chiffres d’abonnés ? WoW déchire tous les mmorpgs mais ça, à défaut de comprendre pourquoi, tout le monde le savait.

Que Lineage I et II sont plutôt bien placés mais n’iront probablement pas plus haut.

Je suis surpris de ne pas voir Guild War qui je pense doit faire un beau score compte tenu de la très bonne publicité éditoriale que je vois (lis) partout. Et le jeu est assez plaisant sur beaucoup d’aspect.

Je crois qu’Ultima Online est définitivement mort… Snif! Néanmoins, y’a une telle inertie sur les jeux qu’UO peut encore vivre une bonne dizaine d’années. Va tout de même falloir qu’il revoit la 2D isométric. Quel jeu pourtant ! (lol)

Eve Online a une superbe courbe croissante avec quelques points singuliers (paliers) qui montrent l’arrivée des améliorations dans le jeu.

Je suis surpris de voir que Toontown revendique autant de joueurs. Ma fille y joue (En France) et y’a tout de même pas grand monde (en France).

Final Fantaisy XI et Runescape, deux jeux que je ne connais absolument pas, montrent de belles croissances, bien continues.

SWG tient encore la route malgré la NGE.

Et puis plein d’autres choses encore.

» Eve Online Experience : Part II

Lundi 15 mai 2006

De quoi est fait la vie d’un joueur de Eve Online ?

De beaucoup de choses finalement. Comme dans la majorité des jeux en ligne, l’objectif est de gagner un peu plus d’argent afin d’acquérir les compétences et le matériel nécessaire à la monté en puissance de son personnage. Plusieurs voies s’ouvrent aux joueurs dés leur entrée dans le jeu : les missions, qui sont proposées par les agents de différentes corporations, permettront aux joueurs de découvrir tous les aspects du jeu. Missions de production (minage, construction, transports, etc.), missions marketing (déplacement, achat/vente, etc.), missions de sécurité (destruction, protection, escorte, etc.) qui sont rémunérées selon leur difficulté avec des bonus dépendant du temps que l’on met à finaliser ces missions. Adepte ou non du principe des missions, elles restent un bon moyen d’approfondir ses connaissances des mécanismes du jeu tout en renflouant son porte monnaie. Les missions de combat, par exemple, sont fondamentales pour bien comprendre l’intérêt de telle ou telle compétence ainsi que pour tester les nouveaux équipements de son dernier BattleShip flambant neuf.

Les joueurs peuvent aussi tenter l’aventure du mineur, très rémunératrice mais très répétitive aussi. Les minerais sont les matières premières nécessaires à toute production. Il existe donc un marché très actif de négociation de minerai soit brut soit rafiné. Les minerai les plus communs sont facilement accessibles et se situent dans des zones plutot “safe” tandis que les plus recherchés sont parfois difficile à localiser et toujours dans des zones de très basse sécurité, où sévissent de nombreux pirates.

Le joueur peut aussi se lancer dans la production d’équippement en achetant / récoltant le minerai puis en le transformant en équippements divers et variés. Les matériels de guerre, et notamment les munitions (obus, missiles, torpilles, etc.), sont bien évidemment très recherchés tout comme le sont les systèmes de protection efficaces. Le joueur se lance alors dans une analyse des meilleurs points de vente en fonction des prix proposés et du passage observé. Les Interface de “Market” fournissent aux joueurs non seulement de nombreuses informations sur les produits disponibles mais aussi des statistiques sur les volumes et les prix de ventes des produits, ainsi que leur évolution au cours du temps. Très instructif pour le vendeur en herbe qui cherche à devenir grand …

Etc. Etc. Eve Online est un jeu véritablement très complet qui propose un “Game Play” d’une richesse incroyable construit dans un univers qui évolue sans cesse. La communauté de joueurs est véritablement accueillante et finalement très mature en comparaison des autres jeux actuellement disponibles sur le marché. Ceci explique sans doute cela ; ou l’inverse !

Mon objectif n’est pas de vous décrire précisément tous les tips d’Eve-Online afin de faire de vous des Killer BoyZ. Non, d’autres le font beaucoup mieux que moi. Mon objectif est de mettre en avant un univers virtuel qui permet véritablement aux joueurs de développer le jeu qu’ils souhaitent, ce qui aujourd’hui est terriblement rare. Cet aspect du jeu prend une tout autre dimension lorsque ces joueurs parviennent à se réunir dans des Corporations (guildes) et à construire ensemble un véritable business. Car Eve Online n’est pas un jeu de solitaire. Certes le jeu s’y prête et personne ne sera déçu. Mais construire ses stations d’exploitation minière en orbite autour de lune particulièrement riche en minerai protégées des autres corporation par ses propres bases spatiales ! Je trouve cela fabuleux. Posséder des parties de l’univers et tenter d’y dicter ses loies, militaires ou commerciales, je trouve cela fabuleux. Participer à une bataille spatiale dans laquelle chaque vaisseau est commandé par un joueur avec une mission précise, je trouve cela fabuleux. Alors trouvons d’autres gentilhommes d’aventures prêt à risquer leur peau et partons à la conquète de l’univers.

Hummm, ça me fait toujours réver …

» Eve Online Experience : Part I

Mercredi 3 mai 2006

Seed The game J’ai commencé a jouer à Eve Online au tout début de sa sortie. En fait, c’était même avant sa sortie puisque j’ai participé aux phases finales du Beta test, de mémoires en mai/juin 2002. Et puis je n’ai pas donné suite a cette expérience, le jeu me paraissant un peu trop limité à sa sortie. Star War Galaxies était sur le point de sortir et j’ai préféré attendre. J’ai repris un abonnement à Eve-Online il y a environ 1 an pour voir comment ce jeu avait évolué ces trois dernières années.

De manière impressionnante ! Mais avant d’entrer dans les détails qui font de Eve un jeu Online de premier ordre, il me semble important de dire qu’il ne s’adresse pas à tout le monde. Ce n’est pas un FPS online de type PlanetSide. Ce n’est pas non plus un jeu video en ligne de type Guild War, CoH/V ou WoW. Il s’apparenterait plus, du point de vue Game Play, à un Ultima Online revue et corrigé, dans un environnement futuriste. Les possibilités données aux joueurs sont quasiment infinies. C’est d’ailleurs cet aspect qui peut aussi rebuter les joueurs qui bien souvent ont besoins d’être accompagnés tout au long de leurs aventures. Ce ne sera pas le cas dans Eve Online. Pour illustrer ce dernier point, je dirai juste qu’Eve Online ne revendique que 100 000 abonnements pour environ 25 000 joueurs connectés simultanément. C’est peu en comparaison de ce qui est annoncé par d’autres jeux. En même temps, je ne crois pas qu’il y en ait beaucoup qui réunissent 25 000 joueurs en simultané sur le même server/shard/univers (à ma connaissance aucun).

La première chose intéressante de ce jeu est qu’il n’y a qu’un seul univers qui réunit tous les joueurs. Cela signifie que PvP, PvE/M, Role Play, etc. seront présents au sein d’un même environnement, ce qui me parait être fondamental. En ce qui concerne le PvP, les règles sont assez simples : certaines zones de l’univers sont protégées par une sorte de police très efficace ; D’autres zones ne le sont pas du tout. A vous de choisir là où vous souhaitez évoluer sachant que bien évidemment, les meilleurs missions, les meileurs minerais, les meilleurs “etc…” sont dans les zones non protégées. Et dans celles-ci, tout peut arriver … Ah oui, j’ai oublié de préciser que la mort s’accompagne de certains désagréments comme par exemple de perdre ce que l’on possède à cet instant précis. Mais, je suis sure que vous conviendrez qu’il n’y a rien d’illogique à cela. Finalement, avant de jouer au GrosBill, on y réfléchit juste à  deux fois (voire même à plus que ça), ce qui n’est pas forcément mauvais pour la profondeur du jeu. Le Role Play est à la discrétion de chacun et notamment des guildes, appelées Corporations, que vous rejoindrez ou non.

Le système de skills est original : chaque joueur est totalement libre de choisir les compétences qu’il souhaite apprendre. Dans certain cas, il est nécessaire d’avoir préalablement appris une compétence avant d’en acquérir une nouvelle. Apprendre une nouvelle compétence, c’est juste une question de temps : 15 min pour les compétences de base à plusieurs semaines pour les plus complexes. Il s’agit bien sur de temps réel et non de temps de jeu. Un tel système peut paraitre à première vue un peu trop simpliste. Mais finalement et après réflexion, il présente plusieurs avantages comme celui par exemple de supprimer définitivement le “Grind“. D’autre part, les hardcore gamers n’ont plus d’avantages “de compétences” du fait de leur forte présence dans le jeu. Ils conserveront néanmoins une meilleure compréhension des mécanismes du jeu, ce qui me parait légitime et ce qui leur donnera suffisamment d’avance sur les joueurs lambda. Construire un personnage cohérent par rapport aux objectifs personnels que l’on se fixe dans le jeu sans aucune contrainte n’est pas aussi évident qu’on pourrait le penser. Cela demande de réfléchir … Mais cela nous permet aussi de construire au fil du temps le personnage qui nous convient le mieux.

To be continued …