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» La saga de Ryzom

Dimanche 1 octobre 2006

The Saga of Ryzom Je me souviens avoir suivi ce jeu durant les longs mois qui ont prĂ©cĂ©dĂ©s sa sortie. L’idĂ©e d’un monde virtuel vĂ©gĂ©tal, en l’occurence Atys, parassait intĂ©ressante. Puis Adhock a participĂ© Ă  la beta et il n’en a pas gardĂ© un souvenir mĂ©morable. Le jeu est sortie trop tĂ´t. Je ne l’avais donc jamais testĂ©.

Cette histoire de “Ring”, prochaine extension de Ryzom ainsi que la remarque de Kifix a propos des mmorpgs dans lesquels les joueurs pouvaient agir sur l’environnement et son Ă©volution m’ont dĂ©cidĂ© Ă  reconsidĂ©rer Ryzom. J’ai donc créé HaydĂ© sur le server francophone pour voir ce qu’il en Ă©tait !

Le premier aperçu est plutĂ´t bon. C’est gratuit !!! Enfin tant qu’on ne sort pas de la rĂ©gion de Silan. En mĂŞme temps, pour un test, je pense que ce sera suffisant. La crĂ©ation du personnage est simple et rapide. Juste ce qu’il faut de personnalisation pour ne pas ressembler au premier gus que l’on rencontre ingame. Le jeu est plutot fluide, quasiment pas de lag, et l’univers virtuel est très joli. J’ai beau ĂŞtre un adepte de la 2D isomĂ©trique, c’est quand mĂŞme agrĂ©able de visiter des endroits sympas. Allez, c’est parti et pour l’instant, il n’y a que du bon.

Arf, ce sont des classes ! Ah non, des compĂ©tences! Euh!! Ah tiens, c’est intĂ©ressant. Il y a donc quatres classes, enfin plutĂ´t quatre types d’actions : combattants, mages, artisans et les explorateurs (rĂ©colte de matières premières). Chacune de ces classes se dĂ©composent en N sous classes de 250 niveaux que les joueurs apprennent progressivement en s’exerçant Ă  combattre, Ă  jeter des sorts, etc. Jusque lĂ , que du dĂ©jĂ  vu sauf qu’il n’y aucune limitation. Chaque joueur peut donc construire le personnage de son choix en mĂ©langeant l’ensemble des compĂ©tences disponibles. Cela permet aussi de faire des sessions de jeux très diffĂ©rentes, puisque l’on passe de moments de chasse Ă  d’autres dĂ©diĂ©s la recherche de composants pour fabriquer les items les plus puissants. Il semble en effet que les objets créés par les joueurs soient vĂ©ritablement ce que l’on trouve de mieux sur cette terre (Ă  confirmer). Evidemment, les joueurs qui sont lĂ  depuis deux ans ont de fait un avantage important sur les nouveaux. Mais finalement, n’est ce pas le lot de tous les jeux.

Au fur et Ă  mesure de leur Ă©volution, les joueurs gagnent d’une part, des XP qui leur permettent de monter les niveaux des classes dans lesquelles ils s’exercent et d’autre part, des points de compĂ©tences destinĂ©s justement à l’achat de compĂ©tences (sorts, attaques spĂ©ciales, patrons, etc.). Ces compĂ©tences permettent aux joueurs de se spĂ©cialiser un peu plus, un peu comme les points de talent dans WoW. Mais les choses ne s’arrètent pas lĂ , les joueurs peuvent aussi construire leurs propres sorts ou leur propres attaques spĂ©ciales !!! Prenons par exemple les sorts. Chaque sortilège se dĂ©compose en plusieurs parties : effet, durĂ©e d’incantation, dĂ©gats, portĂ©e, point de mana, etc. Le joueur Ă  la possibilitĂ© de modifier chacun de ces paramètres Ă  la seule condition qu’il conserve l’Ă©quilibre des bonus/malus : je peux augmenter les dĂ©gats mais je devrais alors diminuer la portĂ© ou augmenter le temps d’incantation. Et ainsi de suite. En plus de pouvoir spĂ©cialiser son personnage de manière très prĂ©cise, les joueurs peuvent aussi adapter leur attaque selon le type de jeu qui leur convient le mieux. Je ne sais pas encore si cette particularitĂ© fait vraiment la diffĂ©rence dans le jeu, mais je trouve le principe excellent. Je pourrais par exemple crĂ©er un archer qui tire ses flèches très vite en faisant peu de dĂ©gats mais qui empècherait un mage de jeter ses sorts en le perturbant sans arrĂŞt. Hmm, va falloir aller plus loin dans ce jeu …

Et puis il y a ces fameux Rings qui doivent sortir mardi 3 octobre …